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テーマ : ソフトウェア開発
ジャンル : コンピュータ

gl.hとglext.hを空にしてみた。

  • 未定義となる識別子
    ..\OGLRender.cpp(80) : error C2065: 'GL_FRONT_AND_BACK' : 定義されていない識別子です。
    ..\OGLRender.cpp(80) : error C2065: 'GL_FRONT' : 定義されていない識別子です。
    ..\OGLRender.cpp(80) : error C2065: 'GL_BACK' : 定義されていない識別子です。
    ..\OGLRender.cpp(81) : error C2065: 'GL_MODULATE' : 定義されていない識別子です。
    ..\OGLRender.cpp(81) : error C2065: 'GL_DECAL' : 定義されていない識別子です。
    ..\OGLRender.cpp(81) : error C2065: 'GL_MODULATE' : 定義されていない識別子です。
    ..\OGLRender.cpp(81) : error C2065: 'GL_MODULATE' : 定義されていない識別子です。
    ..\OGLRender.cpp(82) : error C2065: 'GL_LESS' : 定義されていない識別子です。
    ..\OGLRender.cpp(82) : error C2065: 'GL_EQUAL' : 定義されていない識別子です。
    PFNGLCREATESHADERPROC
    ..\OGLRender.cpp(111) : error C2065: 'GLuint' : 定義されていない識別子です。
    PFNGLCOMPILESHADERPROC
    PFNGLCREATEPROGRAMPROC
    PFNGLATTACHSHADERPROC
    PFNGLDETACHSHADERPROC
    PFNGLLINKPROGRAMPROC
    PFNGLUSEPROGRAMPROC
    PFNGLGETSHADERIVPROC
    PFNGLGETSHADERINFOLOGPROC
    PFNGLDELETESHADERPROC
    PFNGLDELETEPROGRAMPROC
    PFNGLGETPROGRAMIVPROC
    PFNGLGETPROGRAMINFOLOGPROC
    PFNGLVALIDATEPROGRAMPROC
    PFNGLBLENDFUNCSEPARATEEXTPROC
    PFNGLGETUNIFORMLOCATIONPROC
    PFNGLUNIFORM1IPROC
    PFNGLUNIFORM1IVPROC
    PFNGLACTIVETEXTUREPROC
    ..\OGLRender.cpp(142) : error C2065: 'GLenum' : 定義されていない識別子です。
    ..\OGLRender.cpp(175) : error C2065: 'GLboolean' : 定義されていない識別子です。
    ..\OGLRender.cpp(289) : error C2065: 'GL_EXTENSIONS' : 定義されていない識別子です。
    ..\OGLRender.cpp(295) : error C2065: 'GL_VERTEX_SHADER' : 定義されていない識別子です。
    ..\OGLRender.cpp(299) : error C2065: 'GLchar' : 定義されていない識別子です。
    ..\OGLRender.cpp(301) : error C2065: 'GLint' : 定義されていない識別子です。
    ..\OGLRender.cpp(301) : error C2065: 'GL_TRUE' : 定義されていない識別子です。
    ..\OGLRender.cpp(301) : error C2065: 'GL_COMPILE_STATUS' : 定義されていない識別子です。
    

などなど。

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